Star Wars Zero Company chega nesta semana; veja o que esperar

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Star Wars Zero Company chega nesta semana; veja o que esperar
Foto: EA Games

Star Wars Zero Company será lançado na próxima quinta-feira, 27 de agosto, para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Ambientado nos últimos anos das Guerras Clônicas, o jogo combina combate tático por turnos, personalização de personagens e uma campanha dedicada às operações secretas realizadas durante o conflito.

Desenvolvido pela Bit Reactor em colaboração com a Respawn Entertainment e a Lucasfilm Games, o título será publicado pela Electronic Arts. A proposta marca uma abordagem diferente para os jogos recentes da franquia ao trocar o combate em tempo real pelo controle estratégico de uma equipe.

As expectativas apresentadas neste texto são baseadas nos trailers, demonstrações e demais materiais divulgados pelos responsáveis pelo jogo.

Combate por turnos lembra XCOM

Em Star Wars Zero Company, o jogador comandará os integrantes de uma equipe por meio de uma câmera isométrica. Cada personagem terá três Pontos de Ação por turno, que poderão ser utilizados para movimentação, ataques, habilidades especiais, cura e preparação de emboscadas.

O posicionamento deverá ocupar um papel importante nas batalhas. Coberturas, altura, flancos e elementos destrutíveis dos cenários poderão influenciar as chances de acerto e a sobrevivência dos Operadores.

A estrutura lembra a série XCOM, uma das principais referências do gênero. A comparação também se explica pela presença de veteranos da franquia entre os profissionais que formaram a Bit Reactor.

Apesar dessa inspiração, o jogo procura adaptar a fórmula ao universo de Star Wars. Sabres de luz, droides, clones, Mandalorianos, granadas e armas de diferentes regiões da galáxia estarão disponíveis durante as missões.

História explora os bastidores das Guerras Clônicas

A campanha acompanha Hawks, antigo capitão do Grande Exército da República que agora lidera a Companhia Zero. O grupo reúne profissionais contratados para executar missões clandestinas durante os momentos finais das Guerras Clônicas.

A equipe recebe a tarefa de impedir os planos de Kundri Fathom, líder da Espiral Infinita. Aliado aos Separatistas, o culto paramilitar pretende espalhar uma praga mortal pela galáxia.

A narrativa deverá apresentar uma espécie de “guerra dentro da guerra”, mostrando operações que acontecem longe das principais batalhas entre República e Separatistas. A escolha permite explorar o período por meio de personagens que não pertencem inteiramente a nenhum dos lados.

Hawks e Operadores serão personalizáveis

Hawks terá aparência, voz, espécie e especialização escolhidas pelo jogador. A Companhia Zero também poderá receber Operadores Personalizados, permitindo criar integrantes com diferentes equipamentos, funções e habilidades.

O elenco combinará esses recrutas com personagens desenvolvidos especificamente para a história. Entre eles estão o clone Trick, a Padawan Jedi Tel-Rea Vokoss, a Mandaloriana Cly Kullervo, o atirador umbarano Luco Bronc e o ex-lutador Kabb Uppercut.

As relações construídas durante as missões liberarão novas combinações de combate. Companheiros que atuarem juntos poderão desenvolver vínculos e oferecer benefícios entre si, tornando a escolha da equipe parte da estratégia.

Não haverá um sistema de romances ou caminhos narrativos completamente diferentes. Entretanto, a presença de determinados integrantes poderá modificar diálogos e momentos da campanha.

Morte permanente aumenta consequências

A morte permanente estará ativada por padrão em Star Wars Zero Company. Caso um Operador seja derrotado definitivamente, ele poderá ser perdido durante o restante da campanha.

A ausência do personagem deverá afetar a formação da equipe e algumas cenas posteriores. A base da Companhia Zero terá inclusive um memorial dedicado aos integrantes que morrerem durante as operações.

O sistema será opcional. Jogadores interessados principalmente na história poderão desativar a morte permanente, reduzindo o risco de perder personagens desenvolvidos ao longo da campanha.

Essa liberdade pode ajudar o jogo a receber tanto veteranos de títulos táticos quanto pessoas atraídas principalmente pela ambientação de Star Wars.

Anakin Skywalker e Capitão Rex estão confirmados

A campanha também contará com personagens conhecidos de Star Wars: The Clone Wars. Anakin Skywalker será novamente interpretado por Matt Lanter, responsável pela voz do Jedi na série animada.

O Capitão Rex foi confirmado no trailer final e aparece preparando-se para uma batalha. Dee Bradley Baker, intérprete dos clones nas animações, também retorna como Trick e outros soldados.

Ainda não foi informado se Rex poderá ser controlado pelo jogador. Anakin participará de pelo menos uma operação, mas não deverá integrar permanentemente a Companhia Zero.

As aparições ajudam a conectar a nova história aos acontecimentos conhecidos das Guerras Clônicas sem retirar o protagonismo dos personagens originais.

Base permitirá administrar a equipe

Entre as batalhas, os jogadores retornarão ao Covil, base da Companhia Zero localizada no Anel de Kafrene. O local será utilizado para recrutar Operadores, comprar equipamentos, tratar feridos e melhorar instalações.

Um mapa galáctico permitirá selecionar investigações e missões em diferentes planetas. Alguns integrantes também poderão ser enviados para operações paralelas enquanto Hawks comanda outra equipe no campo de batalha.

Entre os destinos confirmados estão Serolonis, visto em The Bad Batch; Vandor, de Han Solo: Uma História Star Wars; e Mapuzo, apresentado na série Obi-Wan Kenobi.

Algumas missões terão pequenos segmentos de exploração e espionagem antes do início do combate. As informações encontradas poderão oferecer vantagens durante os confrontos seguintes.

Campanha terá até 40 horas

A campanha de Star Wars Zero Company deverá durar entre 30 e 40 horas, de acordo com a dificuldade e a experiência do jogador com títulos de estratégia.

O jogo será exclusivamente para um jogador e não terá microtransações. Também não estão previstos modos cooperativo, competitivo ou New Game Plus no lançamento.

As diferentes formações de equipe, configurações de dificuldade e decisões táticas deverão oferecer variações entre as partidas, embora a conclusão principal da história permaneça semelhante.

Com personagens personalizáveis, consequências permanentes e conexões com The Clone Wars, Star Wars Zero Company chega como uma das propostas mais diferentes da franquia nos videogames.

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