Durante a gamescom latam 2026, a Warner Bros. Games apresentou uma longa demonstração de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas. Foram cerca de duas horas de gameplay passando por três capítulos do jogo, revelando detalhes da jogabilidade, exploração em mundo aberto, veículos, personagens jogáveis e um primeiro vislumbre da Batcaverna.
O título aposta em uma abordagem mais ampla do universo do Batman, misturando referências clássicas com conteúdo original criado pela própria TT Games.
“Há uma presença da TT no jogo”
Em entrevista exclusiva, Bob Scott, diretor de cinemática da TT Games, explicou que o novo LEGO Batman vai além de apenas recriar momentos conhecidos do personagem.
Segundo ele, o jogo utiliza inspirações vindas de diferentes mídias do herói, mas também apresenta ideias inéditas desenvolvidas pelo estúdio.
“Tem muita coisa que escrevemos que pode ser mais inspirada ou baseada em algo, mas nós adaptamos e temos o nosso próprio conteúdo”, afirmou Scott. “Obviamente isso se encaixa com o resto do universo do Batman, mas sim, há uma presença da TT no jogo.”
A proposta marca uma diferença em relação aos antigos jogos LEGO Batman, que tinham um tom mais voltado para paródia.
TT Games quis seguir uma direção diferente
Bob Scott comentou que o estúdio preferiu não repetir exatamente a fórmula da antiga trilogia LEGO Batman.
“É difícil fazer uma paródia de uma paródia”, explicou. “O que eles fizeram foi tão bom que nós decidimos seguir uma direção diferente.”

Segundo o diretor, a equipe buscou construir uma experiência que coexistisse com versões anteriores do personagem sem necessariamente fazer parte do mesmo universo.
Inclusividade é prioridade nos jogos LEGO
Outro ponto destacado por Scott foi a acessibilidade da experiência para diferentes públicos.
Para ele, a grande diferença entre um jogo LEGO e outras produções está justamente na capacidade de atingir crianças e adultos ao mesmo tempo.
“O jogo parece relevante tanto para crianças quanto para adultos”, afirmou. “Mesmo no combate e nos níveis de dificuldade, ele pode ser acessível para um jogador jovem e também interessante para um jogador mais velho.”
O diretor também destacou a presença de referências e piadas que podem ser percebidas de formas diferentes dependendo da idade do jogador.
“Nunca estive tão orgulhoso de um jogo”
Scott ainda falou sobre o orgulho da equipe com o resultado visual do projeto.
“Eu nunca estive tão orgulhoso de um jogo na minha vida”, declarou. “Todo mundo deu o seu melhor. Foi incrível ver o conceito crescer e cada área do time levar isso a um nível surpreendente.”
Durante a demonstração na gamescom latam, o jogo apresentou gráficos bastante detalhados para o padrão LEGO, especialmente nos cenários urbanos de Gotham City, nos efeitos de iluminação e nos veículos.
Gotham City é o principal destaque
Para ele, o maior atrativo do jogo está na liberdade de explorar Gotham City.
“O principal detalhe do jogo é simplesmente jogar na cidade”, explicou. “Pular, voar, dirigir o Batmóvel… é uma sensação incrível.”
O diretor destacou especialmente o uso do Tumbler, veículo popularizado pela trilogia de Christopher Nolan, além da quantidade de atividades espalhadas pelo mapa.
“Tem coisas que eu ainda não descobri. Ainda vejo detalhes e penso: ‘isso é muito legal’”, comentou.
Primeiras impressões da demo
A demonstração exibida na gamescom latam apresentou:
– exploração em mundo aberto
– combate com múltiplos personagens jogáveis
– perseguições com veículos
– uso do Batmóvel e do Tumbler
– transições para a Batcaverna
– puzzles ambientais clássicos da TT Games
A sensação geral é de um jogo mais ambicioso em escala, mantendo a identidade LEGO, mas buscando uma abordagem mais cinematográfica para Gotham e seus personagens.

