Warlock: Dungeons & Dragons revela gameplay

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Warlock: Dungeons & Dragons revela gameplay
Foto: Invoke Studios

Warlock: Dungeons & Dragons ganhou sua primeira demonstração de gameplay durante a gamescom 2026. Desenvolvido pela Invoke Studios, o jogo será uma aventura de ação em mundo aberto e para um jogador, com lançamento previsto para Xbox Series X|S em 2027.

A prévia apresenta Kaatri, uma mestra da espada que recebe poderes de bruxa após estabelecer um pacto com uma entidade de intenções duvidosas. A protagonista combinará ataques corpo a corpo com feitiços inspirados no RPG de mesa.

Uma data específica de lançamento ainda não foi divulgada.

Magias poderão ser combinadas com o cenário

A proposta do jogo é permitir que cada magia tenha diferentes aplicações. A telecinese, por exemplo, poderá ser utilizada para arremessar objetos contra inimigos, transformar uma rocha em escudo ou retirar água de um lago para apagar incêndios.

O feitiço também poderá ser combinado com Black Tentacles para criar plataformas e atravessar abismos. Situações semelhantes terão outras soluções, incluindo Eldritch Blast, Misty Step e Otherworldly Leap.

A variedade deve permitir que os jogadores escolham como enfrentar combates e obstáculos. Apesar de carregar uma espada, Kaatri poderá resolver boa parte dos confrontos por meio da magia antes de se aproximar dos adversários.

O trailer também mostra a protagonista se teleportando para escapar de um ataque e deixando uma cópia no lugar. A prévia alterna entre uma cidade, masmorras, campos abertos e batalhas contra diferentes criaturas.

Rituais alteram as condições do mundo

Além dos feitiços convencionais, Kaatri poderá realizar Rituais. Essas habilidades consomem recursos, mas provocam alterações de maior escala no mundo.

Em uma das demonstrações, a personagem utiliza Downpour para transformar um dia ensolarado em uma tempestade. Em seguida, lança Witch Bolt contra uma estrutura de metal próxima aos inimigos.

A combinação entre chuva, eletricidade e material condutor faz com que o ataque se espalhe pelo grupo. O exemplo mostra que condições climáticas, elementos do cenário e habilidades poderão funcionar em conjunto.

Missões não terão marcadores tradicionais

Warlock: Dungeons & Dragons também evitará o uso constante de indicadores para conduzir o jogador entre os objetivos. Para avançar, será necessário conversar com moradores, reunir pistas e observar movimentações incomuns.

Ao encontrar marcas de sangue levando até uma porta aberta, por exemplo, Kaatri poderá iniciar um Mystery. Essas atividades funcionam como missões secundárias construídas em torno de investigação e exploração.

A ausência de sinalização direta permitirá que algumas descobertas sejam ignoradas, de acordo com o caminho escolhido. A intenção da Invoke Studios é fazer com que diferentes jogadores encontrem soluções, rotas e acontecimentos próprios.

Warlock: Dungeons & Dragons será lançado para Xbox Series X|S em 2027. Outras plataformas não foram informadas no material divulgado.

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